Mit der Zusammenkunft professioneller Entwickler:innen, Studierenden und Quereinsteiger:innen aus Baden-Württemberg wollen wir den lokalen Austausch in unserer Branche stärken und zukünftige Entwicklungsmöglichkeiten beleuchten.
Ein breites Spektrum aus Talks, Roundtables, einer Podiumsdiskussion sowie einer Party zum Abschluss bieten viele Gelegenheiten zum intensiven Austausch und Networking.
Die Teilnahme ist kostenfrei, die Anzahl der Teilnehmenden leider begrenzt.
Sichert euch also noch heute einen Platz!
Die Anmeldung zum Event ist bis zum 7. Juli 2023 möglich.
Es sind keine Anmeldungen mehr möglich.
Technical Artist
Limbic Entertainment
Game Designer
Chasing Carrots
Game Artist
Gentle Troll
Geschäftsführer
Kaleidoscube
Head of Localization
Gameforge
Manager
KIT SC eSports
Marketing
KIT SC eSports
Stuttgart Kulturwerk
Stuttgart Kulturwerk
Moderation
Gunnar Lott
Teilnehmer*innen
Anna Katharina Brinkschulte (Filmakademie Baden-Württemberg)
Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl (Hochschule Furtwangen, Fakultät Digitale Medien)
Mary Linke (Master-Studentin, Hochschule der Medien Stuttgart)
Catherine Kern (MdL für Bündnis 90/Die Grünen, Sprecherin für Medienpolitik)
Thomas Burck (Chief Officer Customers & HR, Gameforge)
Stuttgart Kulturwerk
Hier teilen sowohl die MFG als auch Studios, die bereits erfolgreich Förderung erhalten haben, ihre Tipps zur Förderung mit euch. Dieser Roundtable bietet euch die Möglichkeit, Feedback zur Förderung zu geben, Fragen zu stellen und gemeinsam auf dem Weg zur erfolgreichen Finanzierung eurer Projekte voranzukommen.
Bei diesem Roundtable könnt ihr eure Erfahrungen mit KI in der Entwicklung eurer Projekte austauschen. Ihr habt die Möglichkeit, von den Herausforderungen und Erfolgen anderer Teilnehmer*innen zu lernen und gemeinsam Lösungsansätze für die Integration von KI in euren Workflow zu diskutieren.
Bei diesem Roundtable habt ihr die Möglichkeit, konstruktives Feedback zu eurem Portfolio zu bekommen. Erfahrene Profis aus der Branche geben euch persönliche Ratschläge und Tipps zur Bewerbung bei eurem Traumjob. Bitte bringt eure Arbeiten auf einem eigenen Gerät mit, so dass ihr sie gut zeigen könnt!
Marketing, KIT SC eSports
Manager, KIT SC eSports
Wie man bei der Arbeit mit tausenden oder sogar zehntausenden Assets nicht den Überblick verliert, erklärt dieser Vortrag.
Am Beispiel von
Im Mai diesen Jahres haben die Chasing Carrots ihr Horde-Survival-Roguelite Halls of Torment erfolgreich im Steam Early Access veröffentlicht. In diesem Rückblick auf die bisherige Entwicklung wird ein Einblick in die Vorgehensweisen und Rahmenbedingungen gegeben, die Halls of Torment den Erfolg beschert haben.
In ihrem Vortag erzählt Lisa über das Environment Design von Tavern Talk. Auf dem Weg den passenden Stil für die Taverne zu finden, gibt es epische Kämpfe mit der Perspektive und ein paar Erkenntnisse, die sie mit uns teilt.
Alle 11 Minuten sendet ein Publisher eine Absage für ein Spielprojekt - so fühlt es sich zumindest an. Ich erzähle von unseren vergangenen Pitch-Erfahrungen, was funktioniert und was nicht - und zeige euch, dass ein erfolgreicher Pitch meistens leider erst der Anfang ist. Wie funktionieren Signing Prozesse? Welche Dokumente sollte man schon in der Hinterhand haben und auf welche Fragen vorbereitet sein? Und das wichtigste: Was kann man tun, wenn man mal wieder nur frustriert wochenlang auf Antworten wartet?
Kulturwerk Stuttgart
Ostendstraße 106A, 70188 Stuttgart
Email: info@gamestate-bw.de